Обработка за 0сек. · dwnld.net.ua - DoWNLoaD.net.ua · Обратная связь · Рекомендую:
[Mods/Pack] 22 мода для Supreme Commander - Forged Alliance :: dwnld.net.ua

[Mods/Pack] 22 мода для Supreme Commander - Forged Alliance

Страницы :  1, 2, 3 ... 38, 39, 40  След.

Ответить
Автор Сообщение

Mavr390


-22 мода для SUPREME COMMANDER - FORGED ALLIANCE
Внимание Народ!!!!
Я возвращаюсь к моддингу нашего любимого SC FA. Поэтому я набираю команду(3-5 человек) для разработки новых и модернизации уже существующих модов. Наличие скайпа с микрофоном, тангла, чистой SC FA 3603 и полнейшей адекватности ОБЯЗАТЕЛЬНО! Знание фотошопа и программирования приветствуется. Всем заинтересовавшимся писать в приват.
--Год выпуска: 2008
Жанр: Modpack
Разработчик: SC Community
Издательство: Mavr390
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC; "VISTA", "7"
Системные требования: Игра SUPREME COMMANDER - FORGED ALLIANCE и 3 гига свободного места. А для комфортной игры нужен Core i7 и SSD для установки игры на него.
Требуемый версия игры: ТОЛЬКО 1.5.3603
Для участия в проекте требуется программист хорошо знающий Delphi , C++ или Lua
Описание: Обалденный MODPACK вносящий огромное разнообразие юнитов и изменений
Список модов
4th Dimension Explosions - Добавляет более красивые взрывы (сам не проверял).
AutoGive - мод отдельно отображает здоровье БМК при игре с условием победы - его уничтожением. Посылает дополнительно сигналы игроку, если БМК атакован. При игре с союзниками начинает отображать здоровье командира союзников, когда свой БМК уничтожен. И вторая функция мода - возможность передавать союзнику юниты и ресурсы.
AutoReclaim - Добавляет инженерным станциям (тем что на Т1 и качаются до Т3) способность самостоятельно собирать металлолом в зоне действия.
BlackOps ACUs - Даёт более продвинутую прокачку командира, но по моему мнению хуже на много чем Commanders Revenges FA.
BlackOps Global Icon Support - Требуется для запуска BlackOps: Unleashed и BlackOps ACUs
BlackOps: Unleashed - Добавляющий множество новых юнитов ВСЕМ расам, а также вносящий ряд изменений в основные юниты и апгрейд командира. Вообщем мод из разряда MUST HAVE
Blitzkieg - Увеличивает в 6 раз выработку массы и энергии, а также значительно увеличивает скорость строительства и апгрейдов (При активации мода это получит и компьютер)
Civilian War - Мод меняет полностью параметры победы - что-бы выиграть надо уничтожить вражеский командный центр.
Cliff Hanger - Даёт возможность строить на менее ровной поверхности.
Commanders Revenges FA - Даёт более продвинутую прокачку БМК и АКБП, превращая их в ходячую тяжело вооружённую крепость. Вообщем как BlackOps: Unleashed так и этот мод из разряда MUST HAVE
Experimental Wars - Довольно интересный мод, вносящий массу изменений, но из-за изменений у командира и АКБП, конфликтует с Global War и Commanders Revenges FA.
Firey Explosion Mod - Добавляет более красивые взрывы, которые не грузят игру.
Global War - Добавляет всем расам оооочень много новых юнитов и зданий (требует наличие BlackOps: Unleashed)
GAZ_UI - Главная прелесть этого мода.... комплексный апгрейд войск... а также какие-то мелкие фиксы для игры.
More Colors Mod - Добавляет в игру много новых цветов (включается автоматически)
Space War - Добавляет всем расам космопорт и космические корабли и оборону от них.
Super Drones - Добавляет всем расам крутых инженерных дронов. Для запуска требуется Commanders Revenges FA и BlackOps Global Icon Support
Sorian AI mod - Добавляет разновидные ИИ (включается автоматически)
TerraFormer - Добавляет возможность менять ланшафт карты. Данные функции находятся на Т3 в конце строительного списка
Total Veterancy v4.86 - Добавляет функцию зарабатывания юнитами опыта за разные выпоненые работы: Строительство, убийство противника и т.д. Повышение уровня увеличивает максимум жизни юнита, увеличивает радиус поражения и урон его оружия и т.д. Конфликтует с Global War и Commanders Revenges FA
Unholy Alliance - Позволяет строить комадиров всех рас (не рекомендован к использованию. Был создан для фанатов нечестной игры)
Veteran Commander - Добавляет ветеранские апгрейды ТОЛЬКО командиру.
Порядок установки
Удалить старый модпак и только потом устанавливать новый модпак. Если кто-то это не выполнил..... не пишите мне "почему не работает"..... отвечать не буду.
-
Список изменений
Изменения коснулись модов Global War и Commanders Revenges FA.
Tools
Core Maximizer
-Доп. информация: При установке указать папку "Supreme Commander - Forged Alliance". Всё проверялось на версии 1.5.3603, патчи до этой версии качаем ТУТ- .-При публикации данной сборки модов на других ресурсах обязательно указывать имя автора и ссылку на эту раздачу.
Download

Скачать .torrent файл

Как скачивать  ·  Что такое torrent (торрент)

Сайт не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм

 

Mavr390


Юниты, которые строит ИИ из Global War
Aeon
Авиация
Prophet - Aeon T3 Advanced Spy Plane +
Hades - Aeon T3 Siege Gunship
Convention - Aeon Experimental Aerial Destroyer +
Hilkiah - Aeon Experimental Flying Battle Platform +
Наземные войска
Bishop - Aeon T3 Heavy Missile Tank +
Purifier - Aeon T3 Heavy Assault Tank
Trinity - Aeon T3 Mobile Rapid Fire Artillery
Meson - Aeon T3 Ultra Heavy Tank +
Overlord - Aeon Experimental Assault Bot +
Striker - Aeon Experinental Sniper-Assassin
Флот
Needle - Aeon T3 Engineering Submarine +
Illuminate - Aeon T3 Submarine-Cruiser +
Fairy - Aeon T3 Heavy Submarine
Abolisher - Aeon T3 Missile Submarine
Genesis Class - Aeon T3 Hover Cruiser
Demon Class - Aeon Experimental Heavy Battleship
Здания
Solar Reactor - Aeon T3 Advanced Power Generators +
Zion - Aeon T3 Rapid Fire Artillery Installation +
Absolution - Aeon Experemental Point Defence +
Sky Prism - Aeon Experimental Quantum Weapon +
Blinding Aegis - Aeon Experimental Heavy Shield Generator +
Angel - Aeon Experimental Strategic Missile Defense +
Odin - Aeon Experimental Artillery Installation +
Hallelujah - Aeon Experimental Strategic Missile Launcher +
Cybran
Авиация
Diviner - Cybran T3 Air Scout
Stingray - Cybran T3 Assault Gunship +
Terror - Cybran T3 Carpet Bomber +
Snooker - Cybran Experimental Heavy Bomber +
Наземные войска
Chimera - Cybran T3 Heavy Tank-Bot
Banger - Cybran T3 Heavy Mobile Anti-Air Artillery +
Triton - Cybran T3 Mobile Rapid Fire Artillery +
Huntsman - Cybran T3 Assassin Bot +
Revolutionist - Cybran T3 Heavy Siege Bot
Wrath - Cybran Experimental Assault Tank +
Phantom - Cybran Experimental Assassin +
Hunter - Cybran Experimental Heavy Assault Walker +
Флот
SeaDragon Class - Cybran T3 Heavy Battleship +
Reaper Class - Cybran T3 Heavy Destroyer +
Progenitor Class - Cybran T3 Support Battleship +
Quick Silver - Cybran T3 Advanced Attack Submarine
Ennui Class - Cybran T3 Heavy Missiles Submarine
Kraken Class - Cybran Experimental Dreadnought
Здания
Alpha Reactor - Cybran T3 Advanced Power Generators +
Trigger - Cybran T3 Rapid Fire Artillery Installation +
Black Star - Cybran Experimental Resource Generator +
EXDS - Cybran Experimental Shield Generators +
Anubis - Cybran Experimental Point Defense +
Fryer - Cybran Experemental Anti-Air Microwave Laser +
Freezer - Cybran Experimental EMP Missile Launcher +
Scathis Mk II - Cybran Experimental Rapid-Fire Artillery +
Defender - Cybran Experimental Strategic Missile Defense +
Seraphim
Авиация
Kira - Seraphim T3 Strategic Fighter-Bomber +
Vulth-otha - Seraphim T3 Rifter Gunship
VooDoo - Seraphim Experimantal Gunship +
Наземные войска
Rigavoh - Seraphim T3 Mobile Heavy Anti-Air Cannon
Utisy - Seraphim T3 Heavy Mobile Missile Launcher
Pollious - Seraphim T3 Battle Station +
Sathanaus - Seraphim Experimental Mobile Nuclear Artillery +
Biltuum - Seraphim Experimental Siege Tank +
Bulios - Seraphim Experimental Heavy Bot
Флот
Pothasou - Seraphim T3 Engineering Submarine
Ilvishias - Seraphim T3 Drone Carrier +
Vergra - Seraphim Experimental Cruiser
Здания
Gamma Reactor - Seraphim T3 Advanced Power Generators +
Incubus - Seraphim T3 Rapid Fire Artillery Installation +
Jama-Ya - Seraphim Experimental Resource Generator +
Nhat - Seraphim Experimental Point Defense +
Wasil-ioz - Seraphim Experimental Anti-Air Defense +
Hathaluthe - Seraphim Experimental Shield Generators +
UEF
Авиация
Falcon - UEF T3 Advanced Spy Plane
F-117 Stealth - UEF T3 Advanced Supersonic Fighter +
B-2 Spirit - UEF T3 Stealth Missile Bomber +
Shark - UEF T3 Heavy Torpedo Bomber
Armageddon - UEF Experimental Air Striker +
Eagle Eye - UEF Experimental Spy Satellite
Наземные войска
Little John - UEF T3 Ultra Heavy Tank
Roof - UEF T3 Heavy Mobile Shield Generator
Redemption - UEF T3 Mobile Strategic Missile Launcher +
Violator - UEF T3 Mobile Rapid Fire Artillery +
Hammer - UEF T3 Heavy Assault Tank +
Minotaur - UEF T3 Super Heavy Assault Bot
Hermes - UEF T3 Sam Launcher +
Bolo - UEF Experimental Super Tank +
Bigboy - UEF Experimental Mobile Weaponsplatform +
Флот
Asus - UEF T3 Engineering Submarine +
Riskbreaker Class - UEF T3 Missile Cruiser +
Sinclaire Class - UEF T3 Drone Carrier +
Bismark Class - UEF T3 Super Battleship +
Whiteshark - UEF T3 Heavy Attack Submarine
Performance Class - UEF T3 Assault Warship
Tirpitz Class - UEF Experimental Super Battleship
Здания
Nuke Reactor - UEF T3 Advanced Power Generators +
Dark Rain - UEF T3 Shotgun Artillery +
Sea Devil - UEF T3 Underwater Torpedo Sistem
Brimstone - UEF T3 Heavy Point Defense +
Warhammer - UEF T3 Heavy Anti-Air Defense Battery +
Jackhammer - UEF T3 Rapid Fire Artillery Installation +
Dark Matter Facility - UEF Experimental Resource Generator +
Pylon - UEF Experimental Repair Field Generator +
Decimator - UEF Experimental Point Defense +
ArchDevil - UEF Experimental Multi-Role Point Defense +
Core - UEF Experimental Shield Generators +
Poseidon - UEF Experimental Sonar Platform
Missile Killer - UEF Experimental Strategic Missile Defense +
Satans Soul - UEF Experimental Strategic Missile Launcher +
Hellfire Duke - UEF Experimental Hellfire Artillery Installation +
Duke Nuke - UEF Experimental Nuclear Artillery Installation +

-
Сообщения из этой темы были выделены в отдельный топик Архив: [Mods/Pack] 20 модов для Supreme Commander - Forged Alliance [2084870]
House M.D.
 

Mavr390


Кол-во сообщений перевалило за 3000. Они были отделены... ссылка выше..... продолжаем писать тут.-
Dgoni2400q писал(а):
Artillery = Class(TIFArtilleryWeapon) { -вот что тут делает артиллерия я не пойму
FxMuzzleFlashScale = 3,
},
Это второе оружие.
Dgoni2400q писал(а):
что означают цыфры 0,9 и 3
множитель вспышки выстрела.
Dgoni2400q писал(а):
как мне понять какова класса эти орудия...
Не понял вопроса....
 

Dgoni2400q


проще говоря я хочу добавить дополнительное описание к юнитам у которых есть 2 или 3 вида орудий...какое орудие у него болие эфективно какое наносит малый или средний урон...
я хочу понять какой класс орудия привязан к юниту в этом файле-script_lua к примеру в 3-классе наземной фабрики есть (две-пво) и как минимум 3-5 роботов у которых дополнительное орудие AAGun-но я не думаю что у все одинаковое по урону...вот и хочу добавить описание,что имеит по мимо основного дополнительное орудие АА-класса,скорострельное но средний урон или мощьное но медленный темп стрельбы...
 

Mavr390


По *_script.lua ты сможеш посмотреть только кол-во оружия..... само оружие находится в *_unit.bp
 

Dgoni2400q


скорей всего вот эти строки
Damage = 4200,
DamageRadius = 6,
DamageFriendly = true,
DamageType = 'Normal',
DisplayName = 'Nuke Cannon',
FireTargetLayerCapsTable = {
Land = 'Land|Water',
Water = 'Land|Water',
 

Mavr390


Код:
Weapon = {
        {
Всё что идёт после этого это оружие
 

Анфибиа


Извеняюсь а что это ?? Требуемый версия игры: ТОЛЬКО 1.5.3603 + Sorian AI mod
Для участия в проэкте требуется человек хорошо знающий 3DS MAX
Кстати ,надеюсь тут недоказвают что эти моды местними умельцами зделаны.Моды 9 года по моему все.
У меня игра снеслась так поэтому моды дакачваю,вот помню такую вещь как очеть красивые масивная ядерная установка(эксперементальная)конечно,красиво летит разлитается на много ядеров,всё хорошо зрывается пятная на мапе остаются но некого и нечего не повреждает ),вот этот баг исправлял кто ??
И ещо мне очень нравится мод Total Veterancy v4.86 -так как он очень регенит щит. Вот почему он не рекамендуется,хотя я знаю про лаги и вылеты,эта за его может быть,вот от других модов если поставить без конфликта вылеты будут с лагами ??
 

Mavr390


Анфибиа писал(а):
Извеняюсь а что это ?? Требуемый версия игры: ТОЛЬКО 1.5.3603 + Sorian AI mod
Требуемая версия игры и наличие определённого мода для корректной работы игры....
Анфибиа писал(а):
Для участия в проэкте требуется человек хорошо знающий 3DS MAX
Надеюсь ты умееш читать.... что тут не понятного???
Анфибиа писал(а):
Кстати ,надеюсь тут недоказвают что эти моды местними умельцами зделаны.Моды 9 года по моему все.
Лично моего производства 4 (3 мои лично, а CR FA переделан мной очень сильно, поэтому считаю его своим).
Анфибиа писал(а):
вот помню такую вещь как очеть красивые масивная ядерная установка(эксперементальная)конечно,красиво летит разлитается на много ядеров,всё хорошо зрывается пятная на мапе остаются но некого и нечего не повреждает ),вот этот баг исправлял кто ??
Да.....
Анфибиа писал(а):
И ещо мне очень нравится мод Total Veterancy v4.86 -так как он очень регенит щит. Вот почему он не рекамендуется,хотя я знаю про лаги и вылеты,эта за его может быть,вот от других модов если поставить без конфликта вылеты будут с лагами ??
Я и большенство испытателей данной сборки считают этот мод читерским. По этой причине я внёс ряд изменений в свои моды что-бы они конфликтовали с ним и отключались при его активации. как он работает с другими модами я не знаю....
 

Анфибиа


Вот у меня чистая игра,ну пропачена по сути до этой версии ,играю по сети. Вот партейку раскинул(все вроде работает),но боты (стандарт)унылые какието дальше Т-1 (в основном)не идут,есть конечно и Т-2 и Т-3 ну уже так мизерна что кажится что это макс лехкий. И требуемый мод он в общем архиве или кроме его нужен другой ИИ мод ??
И вот что хотел уточнить,почему аписание так и остоётся на англ чистично,у камандера так почти все кроме стандарта. Эта что збивается русс описание или его нет просто ?
 

Mavr390


Анфибиа писал(а):
требуемый мод он в общем архиве или кроме его нужен другой ИИ мод ??
Вообще-то тут инсталяха в раздаче..... он есть в списке.... но в следующей однове он будет устанавливаться по умолчанию....
Анфибиа писал(а):
И вот что хотел уточнить,почему аписание так и остоётся на англ чистично,у камандера так почти все кроме стандарта. Эта что збивается русс описание или его нет просто
Его нет..... Dgoni2400q вроде делает русификатор......-
Новый эксп. инжерен ОФЗ.
 

Анфибиа


А не хило инженеру такому ))
Так что знает кто почему комп тухло играть начел после установки модов ??
 

Mavr390


Анфибиа, включи BlackOps ACU's, Global War (он сам подключит остальные моды)... обязательно выключи Total Veterancy v4.86 и поставь против себя пару Sorian Aix AIR ОФЗ.... скучно не будет.... XD
 

Анфибиа


Включил все моды что есть в раздаче кроме конфликта,ветеранов общих на командера мод глабала и все вроде. У меня скачаный пакет карт. Вот вчера запустил астравки одни поставил все друг протев друга АИР ИИ тоже ставил,построил в касмопорте 2лвл караблик всех расфигачил чтроятся только на мини остравках в центр слабо идут.
Если я говорю что боты стали нудными значит так и есть ,в основном техника дальше Т-1 у их 90%,в зданиех есть разнаобразие и Т-2 и Т-3 но развитие их очень слабое.
Поэтому я и говорю что боты унылые стали после мод пака,когда я ранше ставил мод пак все было хорошо норм пользвались боты новой техникой без проблем,а щас атрафироваными стали. А это значит что в модех юнит паков скручин прием ботами. Даже жалка както их ((
У меня есть опыт игр с модами поэтому разница на лецо,+ даный инжинер уже встречался в юнит паках,только синего цвета ))
 

Mavr390


Анфибиа писал(а):
построил в касмопорте 2лвл караблик всех расфигачил
Ну ты ""крутой""... ИИ не юзает космофлот вообще.....
Анфибиа писал(а):
+ даный инжинер уже встречался в юнит паках,только синего цвета ))
А вот это всё галимый чёс..... я этого инженера сделал пару дней назад сам... так что....
И вообще.... в сетапке есть на выбор тип установки PvE, там указаны те моды, которые нужны для игры с ИИ.... не надо мне тут расказывать как развивается ИИ... особенно если он Sorian Aix Air ОФЗ..... я только против них и тестирую новинки т.к. они самые сильные и юзают большенство новых юнитов.... если у тебя что-то не так... это не моя проблема....
 

Анфибиа


ИИ неюзает почти все,кокойто моды или моды скарежили стандартным ИИ не знаю развитие,большая часть войск Т-1 и пару единиц ВСЕГО Т-2 и Т-3,кто играл без модов этих поймет,авиацию тож почти не юзают,я себе ИИ черепаха специально поставил в напарниким смотреть . флот лодак 10-15 и пару корабликов все Т-1.С новой техники только инжинеров воздушных юзают все !! Сразу становится заметно что ИИ потерял опыт игры ). Я не хочу некого обидеть просто пряма говорю что ИИ скрутился на нет.Я следил за союзникам 3 часа !! не 1 единицы Т-3 особена новай.+ давно есть мод чтоб пво космас били. Я лиш хочу чтоб иоды были идеальней. Кстати мод зрывов красивый.
И даный скрын инженера я уже давно видел в точ точ по мадельке в раёне года полугода назад,врать мне не зачем я от этого нечего не получаю ). А то что несколька человек придумали 1 калесо ну уж звеняй.
Ещё в опесание такой текст что если командер стоит просто у его реген и бронь растет,я этого не заметил.Игра чистейшая девственая в качестве модов была. И ещо заметил такое когда командера полностью прокачал когда тот начинает строит если отвести его от стройки то строительства мгвновено достроится.)+ Ядерная артилерия,что за телепартируется в мгнавенье ока в любую точку карты и стреляет уничтажая четверь мапы Х_Х. Это не слишком??
 

seriy8319


То, как ведёт себя ИИ в игре зависит от карты. Если маркеры не проставлены, то он будет тупить. Многие карты хороши в сетевой игре, но не подходят для игры против компьютерного противника.
 

Анфибиа


Пофиг если просто тупит но он в развитии тупит ,строит здание Т-3 норм но технику нестроит,поэтому вывад что глобал так обновили что забыв збили маркеры для ИИ,поэтому ИИ незнает в целом каких юнитав делать )) я ранше ставил серию глобал всю ИИ отлична пользвался большинством юнитов а тут нет.
 

sanya3838


Mavr390, дарова! Слушай, если тебе всё ещё интересно, у меня есть небольшое предложение по эксп.страт. подлодке кибран "тайфун". Она выпускает 12 ракет за раз (что ОЧЕНЬ КРУТО), но в одну точку (что обесценивает всю крутизну), так может пойдёт такой компромисс:
пусть каждая ракета наводится отдельно (как и у обычных лодок), но скорость выпуска этих ракет останется старой (залпом, без задержек).
Если это получится,эффективность и эффектность этих подлодок в разы увеличится!!!
PS. Кстати, а ты не думал сделать в игре полноценный ядерный треугольник (РВСН-ВВС-ВМФ)?
А то есть и шахты, и подлодки с ракетами, а вот у стратегических бомберов с этим протык .
Раз назвались стратегическими, вот пусть и отрабатывают своё название (по 1 тактической ракете с небольшим (0.5-0.6 от стандартной мощности) зарядом и сокращённой дальностью, будет самый раз).
Для баланса можно сделать эти ракеты очень медленно строящимися и немало стоящими.
PPS.Я конечно помню,что есть эксп.самолёты с ЯО, но это несколько другое. Всё таки эксп.юниты- вещь штучная и элитарная, полноценной атаки на них не сделаешь (если конечно не без читов, за пару минут настроить их целые орды, но тогда вся игра вообще теряет смысл:)).
 

Mavr390


sanya3838 писал(а):
Слушай, если тебе всё ещё интересно, у меня есть небольшое предложение по эксп.страт. подлодке кибран "тайфун". Она выпускает 12 ракет за раз (что ОЧЕНЬ КРУТО), но в одну точку (что обесценивает всю крутизну), так может пойдёт такой компромисс:
пусть каждая ракета наводится отдельно (как и у обычных лодок), но скорость выпуска этих ракет останется старой (залпом, без задержек).
Если это получится,эффективность и эффектность этих подлодок в разы увеличится!!!
Здарова!
Дело в том что я заменил ракеты у Тайфуна..... теперь каждая ракета будет делиться на 8 осколков, из которых только 3 будут ядерными, а остальные это приманки для страт. ПРО (ПРО цель выбирает рандомно).... так что надобности в последующих изменениях больше нет......
sanya3838 писал(а):
PS. Кстати, а ты не думал сделать в игре полноценный ядерный треугольник (РВСН-ВВС-ВМФ)?
А то есть и шахты, и подлодки с ракетами, а вот у стратегических бомберов с этим протык .
Раз назвались стратегическими, вот пусть и отрабатывают своё название (по 1 тактической ракете с небольшим (0.5-0.6 от стандартной мощности) зарядом и сокращённой дальностью, будет самый раз).
Для баланса можно сделать эти ракеты очень медленно строящимися и немало стоящими.
PPS.Я конечно помню,что есть эксп.самолёты с ЯО, но это несколько другое. Всё таки эксп.юниты- вещь штучная и элитарная, полноценной атаки на них не сделаешь
Наверно многие помнят что у B-2 Spirit - UEF T3 Stealth Heavy Bomber в своё время была такая ракета, но запуск её в ручном режиме приводил к тому что после выстрела самолёт зависал в воздухе, а это не логично... по этому я убрал её и не хочу больше заморачиваться.....
 

sanya3838


Ракеты с приманками-это вообще замечательно (до такого даже сами ГПГ не додумались), приносит некую "дуэльную" романтику в матч. Только УЖ ОЧЕНЬ КРУТО выглядел залп ракет из под воды, зажмёшь, бывало, пробел, выберешь удачный ракурс И ВСЁ!!! Такие зрелища... Том Кленси с Голливудом отдыхают!
Так вот, если уменьшить время между пусками ракет не очень геморно, то сделай, это будет ОЧЕНЬ КРУТО!
А если нет... то на нет,как говорится и суда нет (не всяж игра клином на этой подлодке сошлась, да )
 

Mavr390


sanya3838 писал(а):
Ракеты с приманками-это вообще замечательно
Прокачку такой ракеты также получит шахта Т3 Кибран.
sanya3838 писал(а):
Так вот, если уменьшить время между пусками ракет не очень геморно, то сделай, это будет ОЧЕНЬ КРУТО!
А если нет... то на нет,как говорится и суда нет (не всяж игра клином на этой подлодке сошлась, да )
Так не получится сделать... увы....
 

007fdsa


Спасибо за раздачу,реально и чисто по приколу!
Скажите,а ест мод где много новых кораблей-люблю морские баталии)
 

Mavr390


007fdsa, Global War много кораблей есть.... там вообще много чего есть XD
 

__ser__


Вот нашел несколько багов в моде Commanders Revenges FA если данные баги были описаны до этого то прошу прощения. 1. Баг заключается в том что если АКБП Кибран улучшить реактивный ранец и после этого ему сольют например половину жизни то после взлёта он восстановит всё здоровье и наоборот если его побьют в режиме полёта то после выключения реактивного ранца он тоже восстановит всю жизнь. И при переключение режима ранца если АКБП забит на кнопку то он слетает с этой кнопки. 2. Если БМК куда то движется и при этом включить режим Hunker то БМК продолжая идти переходит в этот режим и находясь в нём двигается до указанной точки, а если он идет что то строить то после того как он подошел и начал строит зависает игра, также если БМК находится в обычном режиме или режиме Hunker и ему сняли почти весь шит то простым выключением и включением этого режима можно восстановить как сам щит в режиме Hunker так и собственный щит БМК.
 

Mavr390


__ser__ писал(а):
1. Баг заключается в том что если АКБП Кибран улучшить реактивный ранец и после этого ему сольют например половину жизни то после взлёта он восстановит всё здоровье и наоборот если его побьют в режиме полёта то после выключения реактивного ранца он тоже восстановит всю жизнь
Хм... это момент мы не учли..... надо будет пофиксить....
__ser__ писал(а):
И при переключение режима ранца если АКБП забит на кнопку то он слетает с этой кнопки.
Непонял о_О
__ser__ писал(а):
2. Если БМК куда то движется и при этом включить режим Hunker то БМК продолжая идти переходит в этот режим и находясь в нём двигается до указанной точки, а если он идет что то строить то после того как он подошел и начал строит зависает игра,
Вот лажа... и это не учли..... надо будет и это пофиксить....
__ser__ писал(а):
также если БМК находится в обычном режиме или режиме Hunker и ему сняли почти весь шит то простым выключением и включением этого режима можно восстановить как сам щит в режиме Hunker так и собственный щит БМК.
Дело в том что тут щиты не переключаются вместе с режимом, а уничтожаются и создаются заново.... поэтому так получается...... впринципи это и хорошо т.к. против толпы экспов БМК один не выстоит..... а до вражеской базы (карты 40х40 и 80х80) быстро можно добраться только с супертелепортом.......
 

__ser__


Mavr390 писал(а):
__ser__ писал(а):
И при переключение режима ранца если АКБП забит на кнопку то он слетает с этой кнопки.
Непонял о_О
Я имел ввиду что если выделить АКБП и нажать ctrl+1 то он будет в 1й группе но при переходе в полёт он выходит из неё тоесть если потом нажать 1н он не выделяется.
 

Dgoni2400q


Mavr390 в моде global war юнит GMEL318-это HelpText = '<LOC uel0307_help>Mobile Shield Generator',
или Description = '<LOC GMEL318_desc>Mobile Omni Sensor Array',
а то не понятно толи щит генератор или омни сенсор?
 

Mavr390


Dgoni2400q, я его делал из мобильного щита... текст не убрал....
 

Dgoni2400q


Mavr390-извини если надоедаю GMEL415 и GMEL414 там тоже разное описание в HelpText и Description какими артиллерийскими установками они являюися...
 
Loading...
Error